Chào anh chị,Em là Chính.Hiện tại e đang có ý tưởng (đã có bản thiết kế UIUX ứng dụng) kết nối giữa người dùng với nhau tương tự kiểu Grab, Sàn Ý Tưởng : 085 333 4 555 (Ms.Vân) Bản quyền Sự kiện Kỷ lục : 085 233 4 555 (Mr.Lộc) sanytuong.bqt@gmail.com; Facebook-square Twitter
Ý tưởng khởi nghiệp qua kỹ năng và dịch vụ 1. Thiết kế đồ họa 2. Chuyên gia thiết kế UI/UX 3. Thiết kế power point 4. Phát triển Website 5. Phát triển ứng dụng 6. Làm podscating 7. Thiết kế WordPress 8. Làm Youtube 9. Bán hàng nhận hoa hồng (cộng tác viên) 10. Người ảnh hưởng trên mạng xã hội (Instagram, Tiktok, Facebook,…)
Dưới đây là danh sách 35 ứng dụng độc hại đã được Bitdefender phát hiện: - Walls light - Wallpapers Pack. - Big Emoji - Keyboard. - Grad Wallpapers - 3D Backdrops. - Engine Wallpapers - Live & 3D. - Stock Wallpapers - 4K & HD. - EffectMania - Photo Editor. - Art Filter - Deep Photoeffect. - Fast Emoji Keyboard.
Sử dụng miễn phí . Nhiếp Ảnh Gia Quần Áo Màu Đen Sáng Tạo Tính Cá Nhân Tính Cách Trí Tưởng Tượng Tư Thế Chụp Ảnh Ý Tưởng. Tải xuống một trong các ứng dụng của chúng tôi. iOS Android. Pexels; Kho ảnh miễn phí
Lập trình Android bằng C++; 3.4 4. Lập trình Android bằng C#; 3.5 5. Lập trìnhAndroid Kotlin; 3.6 6. Bộ ba ngôn ngữ HTML5 + CSS + JavaScript; 3.7 7. Lập trìnhAndroid bằng Python; 3.8 8. Thiết kế App bằng ngôn ngữ Lua; 3.9 9. Viết ứng dụng Android bằng ngôn ngữ AngularJS; 4 Lưu ý khi học lập
VPN do chúng tôi cung cấp là một ứng dụng không ghi nhật ký được chứng nhận cũng như đã được VerSprite kiểm tra. Android TV, toàn bộ ngôi nhà thông minh của bạn nếu bộ định tuyến của bạn có trang bị VPN. Ngoài ra, bạn cũng có thể bỏ phiếu cho những ý tưởng do
4I1m1w. Sử dụng bộ sưu tập để sắp xếp ngăn nắp các trang Lưu và phân loại nội dung dựa trên lựa chọn ưu tiên của bạn. 1. Trước khi bắt đầu Biểu tượng ứng dụng là một cách quan trọng để phân biệt ứng dụng của bạn bằng cách thêm kiểu và hình thức riêng biệt. Biểu tượng ứng dụng xuất hiện ở một số nơi, bao gồm cả Màn hình chính, màn hình Tất cả ứng dụng và ứng dụng Cài đặt. Bạn cũng có thể đã thấy một biểu tượng ứng dụng được gọi là biểu tượng trình chạy. Trình chạy chỉ trải nghiệm mà bạn có được khi nhấn vào nút Màn hình chính trên thiết bị Android để xem và sắp xếp ứng dụng, thêm tiện ích và lối tắt, Nếu đã sử dụng nhiều thiết bị Android, có khả năng bạn sẽ nhận thấy trải nghiệm trình chạy có thể khác nhau tuỳ vào nhà sản xuất thiết bị. Đôi khi, nhà sản xuất thiết bị tạo trải nghiệm trình chạy tuỳ chỉnh đặc trưng cho thương hiệu của họ. Ví dụ các nhà sản xuất có thể hiển thị biểu tượng ứng dụng ở hình dạng khác với hình dạng biểu tượng hình tròn như trên. Chẳng hạn như họ có thể hiển thị tất cả biểu tượng ứng dụng ở dạng hình vuông, hình vuông tròn góc hay hình truông giữa hình vuông và hình tròn. Bất kể nhà sản xuất thiết bị chọn hình dạng nào, mục tiêu là để tất cả biểu tượng ứng dụng trên một thiết bị có được hình dạng đồng nhất nhằm mang lại trải nghiệm nhất quán cho người dùng. Đó là lý do nền tảng Android giới thiệu tính năng hỗ trợ biểu tượng thích ứng kể từ API cấp 26. Bằng cách triển khai biểu tượng thích ứng cho ứng dụng của bạn, ứng dụng của bạn có thể đáp ứng nhiều thiết bị bằng cách điều chỉnh biểu tượng trình chạy dựa trên màn hình của thiết bị. Lớp học lập trình này cung cấp cho bạn các tệp nguồn hình ảnh cho biểu tượng trình chạy ứng dụng Affirmations Lời tự động viên. Bạn sẽ dùng một công cụ trong Android Studio có tên Image Asset Studio để tạo tất cả phiên bản biểu tượng trình chạy mà bạn cần. Sau đó, bạn có thể áp dụng những gì đã học được với biểu tượng ứng dụng của các ứng dụng khác! Điều kiện tiên quyết Có thể di chuyển qua các tệp của dự án Android cơ bản, bao gồm cả các tệp tài nguyên. Có thể cài đặt một ứng dụng Android từ Android Studio trên trình mô phỏng hoặc thiết bị thực. Kiến thức bạn sẽ học được Cách thay đổi biểu tượng trình chạy của ứng dụng. Cách sử dụng Công cụ tạo tài sản hình ảnh để tạo các thành phần của biểu tượng trình chạy. Biểu tượng thích ứng là gì và tại sao biểu tượng này lại có hai lớp. Những việc bạn sẽ làm Biểu tượng trình chạy tuỳ chỉnh cho ứng dụng Affirmations. Bạn cần có Máy tính đã cài đặt phiên bản Android Studio ổn định mới nhất. Kết nối Internet để tải tệp tài nguyên hình ảnh xuống. Mã ứng dụng Affirmations mà bạn đã tạo trong lớp học lập trình Thêm danh sách có thể cuộn. 2. Thiết lập dự án Nếu đang tham gia lớp học lập trình này trong khoá học Kiến thức cơ bản về cách tạo ứng dụng Android bằng Compose, thì bạn có thể dùng ứng dụng Affirmations trong lớp học lập trình Thêm danh sách có thể cuộn. 3. Biểu tượng trình khởi chạy Mục tiêu là để biểu tượng trình chạy trông sắc nét và rõ ràng, bất kể mẫu thiết bị hoặc mật độ màn hình. Mật độ màn hình đề cập đến số pixel trên mỗi inch hoặc số điểm trên mỗi inch dpi trên màn hình. Đối với thiết bị có mật độ điểm ảnh trung bình mdpi, màn hình sẽ có 160 điểm ảnh/inch trên màn hình, còn thiết bị có mật độ cực cao xxxhdpi sẽ có 640 điểm ảnh/inch trên màn hình. Để đáp ứng các thiết bị ở khía cạnh mật độ màn hình, bạn cần cung cấp nhiều phiên bản biểu tượng ứng dụng. Khám phá các tệp biểu tượng trình khởi chạy Để xem giao diện của các biểu tượng trình chạy trong một dự án, hãy mở dự án mà bạn đã hoàn thành thông qua lớp học lập trình Thêm một danh sách có thể cuộn trong Android Studio. Trong Project window Cửa sổ dự án, chuyển sang khung hiển thị Project Dự án. Cột này cho bạn biết cấu trúc tệp của dự án. Đến thư mục tài nguyên app > src > main > res ứng dụng > src > chính > res và mở rộng một số thư mục mipmap. Bạn sẽ đặt trong các thư mục mipmap này các thành phần biểu tượng trình chạy cho ứng dụng Android. Các thư mục có thể vẽ chứa các vectơ cho biểu tượng trình chạy trong các tệp XML. Một vectơ, trong trường hợp là một biểu tượng có thể vẽ, là một loạt lệnh vẽ hình ảnh khi hình ảnh được biên dịch. mdpi, hdpi, xhdpi, là các bộ định tính mật độ mà bạn có thể thêm vào tên thư mục tài nguyên như mipmap, để cho biết đây là các tài nguyên dành cho một số thiết bị có mật độ màn hình nhất định. Dưới đây là danh sách bộ định tính mật độ trên Android mdpi - tài nguyên dành cho màn hình có mật độ điểm ảnh trung bình ~160 dpi hdpi - tài nguyên dành cho màn hình có mật độ điểm ảnh cao ~240 dpi xhdpi - tài nguyên dành cho màn hình có mật độ điểm ảnh cực cao ~320 dpi xxhdpi - tài nguyên dành cho màn hình có mật độ điểm ảnh cực cực cao ~480dpi xxxhdpi - tài nguyên dành cho màn hình có mật độ điểm ảnh cực cực cực cao ~640dpi nodpi – các tài nguyên không để điều chỉnh tỷ lệ bất kể mật độ pixel trên màn hình là bao nhiêu anydpi – các tài nguyên cần điểu chỉnh tỷ lệ theo mật độ bất kỳ Nếu nhấp vào tệp hình ảnh, bạn sẽ thấy bản xem trước. Các tệp chứa phiên bản hình vuông của biểu tượng trong khi các tệp chứa phiên bản hình tròn của biểu tượng. Cả hai đều được cung cấp trong mỗi thư mục mipmap. Ví dụ đây là hình ảnh của res > mipmap-xxxhdpi > Lưu ý rằng kích thước của thành phần nằm ở trên cùng bên phải. Hình ảnh này có kích thước 192px x 192px. Đây là hình ảnh của res > mipmap-mdpi > Kích thước chỉ là 48px x 48px. Như bạn có thể thấy, các tệp hình ảnh bitmap này bao gồm một lưới cố định các pixel. Chúng đã được tạo ra cho một độ phân giải màn hình nhất định. Do đó, chất lượng có thể suy giảm khi bạn đổi kích thước. Giờ đây, khi đã có một số nền trên biểu tượng trình chạy, bạn sẽ tìm hiểu về biểu tượng thích ứng. 4. Biểu tượng thích ứng Lớp nền và nền trước Kể từ bản phát hành Android API cấp 26, hỗ trợ cho các biểu tượng thích ứng, tăng tính linh hoạt và thêm nhiều hiệu ứng hình ảnh thú vị. Đối với các nhà phát triển, điều đó có nghĩa là biểu tượng ứng dụng được tạo thành từ hai lớp lớp nền trước và lớp nền sau. Trong ví dụ trên, biểu tượng Android màu trắng nằm ở lớp nền trước, còn lưới màu xanh dương và trắng nằm ở lớp nền sau. Lớp nền trước được xếp chồng lên trên lớp nền. Một lớp phủ trong trường hợp này là hình tròn sau đó được áp dụng ở phía trên cùng để tạo thành biểu tượng ứng dụng hình tròn. Khám phá các tệp biểu tượng thích ứng Xem các tệp biểu tượng thích ứng mặc định đã được cung cấp trong mã ứng dụng Affirmations của bạn. Trong Cửa sổ dự án của Android Studio, hãy tìm và mở rộng thư mục tài nguyên res > mipmap-anydpi-v26. Mở một trong các tệp XML, ví dụ Bạn sẽ thấy như sau Hãy lưu ý cách dùng phần tử để khai báo lớp và của biểu tượng ứng dụng bằng cách cung cấp các tài nguyên có thể vẽ cho mỗi lớp. Quay lại khung hiển thị Project Dự án rồi tìm vị trí có thể vẽ của nền trước và nền sau res > drawable > và res > drawable-v24 > Chuyển sang khung hiển thị Design Thiết kế để xem trước từng khung hiển thị Nền Nền trước Đây đều là hai tệp vectơ vẽ được. Chúng không có kích thước cố định tính bằng pixel. Nếu chuyển sang chế độ xem Code Mã, bạn có thể xem khai báo XML cho vectơ vẽ được sử dụng phần tử . Mặc dù vectơ vẽ được và hình ảnh bitmap đều mô tả một hình ảnh đồ hoạ, nhưng có những điểm khác biệt quan trọng. Hình ảnh bitmap không hiểu nhiều về hình ảnh mà nó lưu giữ, ngoại trừ thông tin màu ở mỗi pixel. Mặt khác, đồ họa vectơ biết cách vẽ các hình dạng xác định một hình ảnh. Những hướng dẫn này bao gồm một tập hợp các điểm, đường kẻ và đường cong cùng với thông tin màu. Ưu điểm là đồ hoạ vectơ có thể được điều chỉnh tỷ lệ cho mọi kích thước canvas và cho mọi mật độ điểm ảnh màn hình nào mà không làm giảm chất lượng. Vectơ vẽ được là cách triển khai đồ hoạ vectơ của Android nhằm thay đổi kích thước linh hoạt trên thiết bị di động. Bạn có thể xác định chúng ở định dạng XML bằng các phần tử khả thi này. Thay vì cung cấp các phiên bản thành phần bitmap cho mọi bộ chứa mật độ, bạn chỉ cần xác định hình ảnh một lần. Do đó, giảm kích thước ứng dụng và giúp duy trì dễ dàng hơn. Bây giờ đã đến lúc chuyển sang thực sự đổi biểu tượng ứng dụng! 5. Tải thành phần mới Tải 2 nội dung mới sau đây xuống để tạo biểu tượng thích ứng cho ứng dụng Affirmations. Bạn không cần phải lo lắng về việc hiểu rõ từng chi tiết của các tệp vectơ vẽ được. Nội dung của trang web được tạo tự động cho bạn từ các công cụ thiết kế. Tải xuống, đây là vectơ có thể vẽ cho lớp nền. Nếu trình duyệt của bạn hiển thị tệp thay vì tải tệp xuống, hãy chọn File > Save Page As…Tệp > Lưu trang dưới dạng... để lưu vào máy tính của bạn. Tải xuống, đây là vectơ có thể vẽ cho lớp nền trước. Lưu ý rằng có một số yêu cầu nhất định đối với những tài sản lớp nền trước và nền sau, chẳng hạn như cả hai đều phải có kích thước 108 dpi x 108 dpi. Bạn có thể xem thêm thông tin chi tiết trong tài liệu về AdaptiveIconDrawable và cũng có thể xem hướng dẫn thiết kế về các biểu tượng Android trên trang web Material Design. Vì các cạnh của biểu tượng có thể bị cắt bớt, tuỳ theo hình dạng của lớp phủ từ nhà sản xuất thiết bị, bạn cần đặt thông tin chính về biểu tượng của mình vào "vùng an toàn". Vùng an toàn là một vòng tròn có đường kính 66 dpi ở chính giữa lớp trên nền trước. Nội dung nằm ngoài vùng an toàn không cần thiết, chẳng hạn như màu nền và nội dung này bị cắt bớt. 6. Thay đổi biểu tượng ứng dụng Quay lại Android Studio để sử dụng tài sản mới bạn vừa tải xuống. Trước tiên, hãy xoá các tài nguyên có thể vẽ cũ có biểu tượng Android và nền sau lưới màu xanh lục. Trong Project view Chế độ xem dự án, nhấp chuột phải vào tệp rồi chọn Delete Xóa. Xoá drawable/ drawable-v24/ Xoá mipmap-anydpi-v26/ mipmap-hdpi/ mipmap-mdpi/ mipmap-xhdpi/ mipmap-xxhdpi/ mipmap-xxxhdpi/ Bạn có thể bỏ đánh dấu hộp Safe delete with usage search Xoá an toàn bằng cách tìm kiếm cách sử dụng, sau đó nhấp vào OK. Tính năng Xoá an toàn có tìm kiếm theo mức sử dụng tìm kiếm mã để sử dụng tài nguyên mà bạn sắp xoá. Trong trường hợp này, bạn sẽ thay thế các thư mục này bằng những thư mục mới có cùng tên, do đó bạn không cần phải lo lắng về việc Xoá an toàn. Tạo Image Asset Thành phần hình ảnh mới. Bạn có thể nhấp chuột phải vào thư mục res rồi chọn New > Image Asset Mới > Thành phần hình ảnh hoặc nhấp vào thẻ Resource Manager Trình quản lý tài nguyên, rồi nhấp vào Biểu tượng dấu +, sau đó chọn Image Asset Thành phần hình ảnh trên trình đơn thả xuống. Công cụ Image Asset Studio Công cụ tạo thành phần hình ảnh của Android mở ra. Để nguyên chế độ cài đặt mặc định Loại biểu tượng Biểu tượng trình chạy Thích ứng và cũ Tên ic_launcher Khi bạn đã chọn thẻ Foreground Layer Lớp nền trước, hãy nhìn vào phần phụ Source Asset Thành phần nguồn. Trên trường Path Đường dẫn, nhấp vào biểu tượng thư mục. Một lời nhắc sẽ bật lên nhắc bạn duyệt máy tính và chọn tệp. Tìm vị trí của tệp mới bạn vừa tải xuống. Nó có thể nằm trong thư mục Tải xuống của máy tính của bạn. Sau khi bạn tìm thấy nút này, hãy nhấp vào Mở. Path Đường dẫn hiện được cập nhật vị trí của vectơ vẽ được trong nền trước mới. Để nguyên Layer Name Tên lớp là ic_launcher_foreground và Asset Type Loại thành phần là Image Hình ảnh. Tiếp theo, chuyển sang thẻ Background Layer Lớp nền sau của giao diện. Để nguyên giá trị mặc định. Nhấp vào biểu tượng thư mục trong trường Đường dẫn. Tìm vị trí của tệp bạn vừa tải xuống. Nhấp vào Open Mở. Bản xem trước sẽ cập nhật khi bạn chọn các tệp tài nguyên mới. Đây là giao diện của giao diện với lớp nền trước và lớp nền mới. Bằng cách hiển thị biểu tượng ứng dụng của bạn trong 2 lớp, nhà sản xuất thiết bị được gọi là nhà sản xuất thiết bị gốc hay gọi tắt là OEM có thể tạo ra các hình dạng riêng tuỳ vào thiết bị Android, như minh hoạ trong bản xem trước ở trên. OEM cung cấp một mặt nạ áp dụng cho tất cả biểu tượng ứng dụng trên thiết bị. Khi lớp phủ hình tròn được áp dụng cho cả hai lớp của biểu tượng ứng dụng, kết quả sẽ là một biểu tượng hình tròn có hình ảnh Android và nền dạng lưới màu xanh dương hình ảnh bên trái ở trên. Ngoài ra, bạn có thể áp dụng lớp phủ hình vuông bo cạnh để tạo thành biểu tượng ứng dụng ở phía trên bên phải. Việc có cả lớp nền trước và lớp nền cho phép hiệu ứng hình ảnh thú vị vì hai lớp này có thể di chuyển độc lập với nhau và được điều chỉnh tỷ lệ. Để biết một số ví dụ thú vị về hiệu ứng hình ảnh, hãy xem bài đăng trên blog Thiết kế biểu tượng thích ứng trong phần Các yếu tố cân nhắc về mặt thiết kế. Vì không biết người dùng sẽ dùng thiết bị nào hoặc lớp phủ mà OEM sẽ áp dụng cho biểu tượng của bạn nên bạn cần thiết lập biểu tượng thích ứng để thông tin quan trọng không bị cắt bớt. Nếu nội dung quan trọng bị cắt bớt hoặc xuất hiện quá nhỏ, thì bạn có thể sử dụng thanh trượt Resize Đổi kích thước trong mục Scaling Điều chỉnh tỷ lệ của từng lớp để đảm bảo mọi nội dung xuất hiện trong vùng an toàn. Để đảm bảo không có gì bị cắt bớt, hãy đổi kích thước hình nền trước và hình nền thành 99% bằng cách kéo thanh trượt Resize Đổi kích thước trong thẻ Foreground Layer Lớp nền trước và thẻ Background Layer Lớp nền. Nhấp vào Tiếp theo. Bước này là để Confirm Icon PathXác nhận đường dẫn biểu tượng. Bạn có thể nhấp vào từng tệp để xem trước. Có một cảnh báo ở dưới cùng cho biết Một số tệp hiển thị màu đỏ sẽ ghi đè các tệp hiện có. Bạn có thể làm vậy vì các tệp cũ đó là dành cho biểu tượng ứng dụng trước đó. Nhấp vào Finish Hoàn tất. Xác minh rằng tất cả thành phần được tạo đều có giao diện chính xác trong các thư mục mipmap. Ví dụ Tuyệt vời! Giờ bạn sẽ thực hiện một thay đổi nữa. Kiểm thử ứng dụng Kiểm thử để đảm bảo biểu tượng ứng dụng mới xuất hiện. Chạy ứng dụng trên thiết bị của bạn trình mô phỏng hoặc thiết bị thực tế. Nhấn nút Màn hình chính trên thiết bị. Vuốt lên để hiển thị danh sách Tất cả ứng dụng. Tìm ứng dụng bạn vừa cập nhật. Bạn sẽ thấy biểu tượng ứng dụng mới hiển thị. Tốt! Biểu tượng ứng dụng mới trông rất đẹp mắt. Biểu tượng trình chạy thích ứng và cũ Giờ đây biểu tượng thích ứng của bạn đã hoạt động tốt, bạn có thể thắc mắc tại sao không thể loại bỏ tất cả các hình ảnh bitmap biểu tượng ứng dụng. Bạn vẫn cần những tệp đó để biểu tượng ứng dụng của bạn xuất hiện với chất lượng cao trên các phiên bản Android cũ hơn, đây được gọi là khả năng tương thích ngược. Đối với các thiết bị chạy Android trở lên API phiên bản 26 trở lên, bạn có thể dùng Biểu tượng thích ứng kết hợp các vectơ có thể vẽ trên nền, vectơ nền có thể vẽ khi đã áp dụng lớp phủ OEM ở trên cùng. Dưới đây là các tệp có liên quan trong dự án của bạn res/drawable-v24/ res/drawable/ res/mipmap-anydpi-v26/ res/mipmap-anydpi-v26/ Trên các thiết bị chạy mọi phiên bản dưới Android nhưng cao hơn cấp độ API tối thiểu bắt buộc của ứng dụng, Các biểu tượng trình chạy cũ được sử dụng hình ảnh bitmap trong thư mục mipmap của các nhóm mật độ khác nhau. Dưới đây là các tệp có liên quan trong dự án của bạn res/mipmap-mdpi/ res/mipmap-mdpi/ res/mipmap-hdpi/ res/mipmap-hdpi/ res/mipmap-xhdpi/ res/mipmap-xhdpi/ res/mipmap-xxdpi/ res/mipmap-xxdpi/ res/mipmap-xxxdpi/ res/mipmap-xxxdpi/ Về cơ bản, Android quay lại hình ảnh bitmap trên các thiết bị cũ hơn mà không hỗ trợ biểu tượng thích ứng. Xin chúc mừng, bạn đã hoàn thành tất cả các bước để thay đổi biểu tượng ứng dụng! 7. Lấy mã giải pháp Để tải mã này xuống khi lớp học lập trình đã kết thúc, bạn có thể sử dụng các lệnh git sau $ git clone $ cd basic-android-kotlin-compose-training-affirmations $ git checkout main Ngoài ra, bạn có thể tải kho lưu trữ xuống dưới dạng tệp zip rồi giải nén và mở trong Android Studio. Nếu bạn muốn xem mã giải pháp, hãy xem mã đó trên GitHub. Chuyển đến trang kho lưu trữ GitHub được cung cấp cho dự án. Xác minh rằng tên chi nhánh khớp với tên chi nhánh được chỉ định trong lớp học lập trình. Ví dụ trong ảnh chụp màn hình sau đây, tên nhánh là main chính. Trên trang GitHub cho dự án này, nhấp vào nút Code Mã. Thao tác này sẽ khiến một cửa sổ bật lên. Trong cửa sổ bật lên, nhấp vào nút Download ZIP Tải tệp ZIP xuống để lưu dự án vào máy tính. Chờ quá trình tải xuống hoàn tất. Xác định vị trí của tệp trên máy tính thường nằm trong thư mục Downloads Tệp đã tải xuống. Nhấp đúp vào tệp ZIP để giải nén. Thao tác này sẽ tạo một thư mục mới chứa các tệp dự án. Mở dự án trong Android Studio Khởi động Android Studio. Trong cửa sổ Welcome to Android Studio Chào mừng bạn đến với Android Studio, hãy nhấp vào Open Mở. Lưu ý Nếu Android Studio đã mở thì chuyển sang chọn tuỳ chọn File Tệp > Open Mở trong trình đơn. Trong trình duyệt tệp, hãy chuyển đến vị trí của thư mục dự án chưa giải nén có thể nằm trong thư mục Downloads Tệp đã tải xuống. Nhấp đúp vào thư mục dự án đó. Chờ Android Studio mở dự án. Nhấp vào nút Run Chạy để tạo bản dựng và chạy ứng dụng. Đảm bảo ứng dụng được xây dựng như mong đợi. Mã giải pháp cho lớp học lập trình này có dạng như dưới đây. res/mipmap-anydpi-v26/ res/mipmap-anydpi-v26/ res/drawable-v24/ res/drawable/ Hình ảnh Bitmap phải được Android Studio tự động tạo ở các vị trí sau res/mipmap-mdpi/ res/mipmap-mdpi/ res/mipmap-hdpi/ res/mipmap-hdpi/ res/mipmap-xhdpi/ res/mipmap-xhdpi/ res/mipmap-xxdpi/ res/mipmap-xxdpi/ res/mipmap-xxxdpi/ res/mipmap-xxxdpi/ 8. Tóm tắt Đặt tệp biểu tượng ứng dụng vào thư mục tài nguyên mipmap. Cung cấp các phiên bản khác nhau của hình ảnh bitmap biểu tượng ứng dụng trong mỗi bộ chứa mật độ mdpi, hdpi, xhdpi, xxhdpi, xxxhdpi để tương thích ngược với các phiên bản Android cũ hơn. Thêm bộ hạn định tài nguyên vào thư mục tài nguyên để chỉ định tài nguyên nên được sử dụng trên các thiết bị có cấu hình nhất định v24 hoặc v26. Các vectơ vẽ được là cách triển khai đồ hoạ vectơ của Android. Chúng được xác định trong XML dưới dạng một tập hợp các điểm, đường thẳng và đường cong, cùng với thông tin màu liên quan. Vectơ vẽ được có thể được điều chỉnh tỷ lệ cho bất kỳ mật độ nào mà không làm giảm chất lượng. Chúng tôi đã giới thiệu biểu tượng thích ứng cho nền tảng Android trong API 26. Chúng được tạo thành từ một lớp nền trước và một lớp nền tuân theo các yêu cầu cụ thể để biểu tượng ứng dụng hiển thị chất lượng cao trên một loạt thiết bị có nhiều lớp phủ OEM. Sử dụng Công cụ tạo tài sản hình ảnh trong Android Studio để tạo biểu tượng thích ứng và cũ cho ứng dụng của bạn. 9. Tìm hiểu thêm Các nguyên tắc thiết kế biểu tượng Android Biểu tượng thích ứng Hiểu về các biểu tượng thích ứng dành cho Android Thiết kế biểu tượng thích ứng Triển khai biểu tượng thích ứng Ứng dụng Playground biểu tượng thích ứng Tạo biểu tượng thích ứng và trình chạy cũ Hỗ trợ nhiều mật độ pixel Đặt biểu tượng ứng dụng trong thư mục mipmap Tổng quan Cectơ có thể vẽ Lớp VectorDrawable Trừ khi có lưu ý khác, nội dung của trang này được cấp phép theo Giấy phép ghi nhận tác giả của Creative Commons và các mẫu mã lập trình được cấp phép theo Giấy phép Apache Để biết thông tin chi tiết, vui lòng tham khảo Chính sách trang web của Google Developers. Java là nhãn hiệu đã đăng ký của Oracle và/hoặc các đơn vị liên kết với Oracle.
12 Jun 2021 admin Xu thế xây dựng ứng dụng điện thoại ngày một thiết yếu với nhu cầu hiện nay, 80% người dùng sử dụng ứng dụng điện thoại hàng ngày thay vì dùng desktop như trước. nên Các doanh nghiệp cũng xem đây là cơ hội để tiếp cận khách hàng thông qua đầu tư xây dựng ứng dụng cho doanh nghiệp mình từ việc bán hàng, khách hang thân thiết, khuyến mãi hoặc báo cáo nội bộ. Các ứng dụng di động Mobile App đã có sự tăng trưởng nhanh chóng trong những năm gần đây khi mà hầu hết người dùng đã chuyển sang sử dụng điện thoại thông minh. Đa số các dòng Android chiếm hơn 60% thị phần điện thoaị thông mình còn lại iphone. Tỷ lệ sử dung website trên desktop cũng giảm đáng kể. Theo đó các ứng dụng di động ngày nay đã trở thành một phương tiện cần thiết cho cả người tiêu dùng và doanh nghiệp, với nhu cầu ngày càng tăng đối với các ứng dụng tập trung vào thương hiệu. Tiềm năng cho các ứng dụng kinh doanh rất rộng lớn, hỗ trợ một loạt các chức năng như khuyến mãi, giao dịch trực tuyến, chương trình khách hàng thân thiết, học tập online, xem phim, và năng suất. Mặc dù các ứng dụng tốt nhất thường đơn giản, nhưng ngay cả việc việc tạo ra một giao diện đơn giản nhất cũng có thể mất nhiều thời gian, nghiên cứu và tài nguyên. Dưới đây là một số bước tốt nhất để bạn áp dụng vào quá trình phát triển ứng dụng. 1. Chọn thị trường mục tiêu Điều quan trọng là xác định xem có thị trường cho ứng dụng di động của bạn hay không. Đầu tiên, xác định đối tượng mục tiêu của bạn, hiểu họ là ai và họ có hành vi thói quen như thế nào. Biết rõ người dùng cuối của bạn là rất quan trọng để khởi chạy thành công một ứng dụng. Khách hàng của bạn là ai? Nhu cầu của họ là gì? Làm thế nào bạn có thể thiết kế một ứng dụng để phù hợp với những nhu cầu này? Ứng dụng của bạn cung cấp giá trị gì? Khả năng ứng dụng khác để đáp ứng nhu cầu của người dùng cuối sẽ quyết định mức độ thành công của nó. Đối tượng mục tiêu được xác định rõ ràng sẽ không chỉ giúp thông báo quyết định thiết kế của bạn mà còn cho phép bạn tiếp thị hiệu quả ứng dụng của mình sau này. Khuyến khích trong giai đoạn này nên chọn các thị trường ngách với volumn thi trường vừa phải. Để có thể dễ dàng xâm nhập để bớt tính cạnh tranh và dễ dàng mở rộng về sau. Hoặc bạn có thể tham khảo các ý tưởng thiết kế app mobile trên thị trường hiện có 2. Chọn một nền tảng cho ứng dụng di động Đây là một trong những câu hỏi quan trọng nhất trong phát triển ứng dụng. Xem xét nền tảng nào bạn muốn xây dựng ứng dụng di động của mình. Nghiên cứu nền tảng nào mà đối tượng mục tiêu của bạn có xu hướng sử dụng nhiều nhất và để điều này hỗ trợ cho quyết định của bạn. Điều này đặc biệt quan trọng nếu ban đầu bạn chỉ khởi chạy ứng dụng của mình trên một kho ứng dụng. Phát triển cho nhiều nền tảng cuối cùng sẽ tăng cơ hội thành công cho ứng dụng kinh doanh. Do đó, cuối cùng, bạn sẽ muốn có ứng dụng kinh doanh của mình trên cả hai cửa hàng lớn là Google Play và App Store. Một tùy chọn khác và giá cả phải chăng hơn là phát triển ứng dụng đa nền tảng - điều này cho phép bạn xây dựng cùng một ứng dụng trên các thiết bị khác nhau. Các công cụ phát triển ứng dụng đa nền tảng có thể giảm thời gian và chi phí liên quan đến việc phát triển ứng dụng riêng biệt trên cả hai nền tảng. Việc chọn ứng dụng thì nên có ít nhất Android và iOS, nếu tốt có thể phát triển thêm trên smart tivi LG, Samsung hoặc Sony. Cũng như hỗ trợ ứng dụng trên desktop. 3. Thiết kế Mobile App đơn giản Với ứng dụng di động, đơn giản luôn là tốt hơn. Một ứng dụng kinh doanh thành công là một ứng dụng đáp ứng đầy đủ nhu cầu của người dùng cuối và thực hiện một cách nhanh chóng và hiệu quả. Một ứng dụng có thể chỉ làm một việc, nhưng nó thực sự làm rất tốt. Bạn co thể sử dụng hoặc tham khảo cách sử dụng figma Cách tiếp cận tốt nhất với các ứng dụng di động là xác định sản phẩm khả thi tối thiểu ngay từ đầu. Khi bạn loại bỏ chức năng và sau đó kiểm tra và điều chỉnh ý tưởng của bạn dựa trên phản hồi của người dùng, khi đó bạn sẽ có cơ hội thành công. 4. Phân tích tâm lý và thói quen người dùng Khi ứng dụng của bạn hoạt động, bạn sẽ cần theo dõi cách thức mà ứng dụng này được áp dụng và sử dụng để đo lường sự thành công của nó. Sử dụng các công cụ phân tích ứng dụng được xây dựng giúp bạn theo dõi hành vi của người dùng. Đo lường và giám sát hành vi sử dụng và tham gia ứng dụng thông qua công cụ phân tích có thể cung cấp những hiểu biết vô giá về cách nâng cao và tối ưu hóa trải nghiệm người dùng, tăng khả năng thành công cho ứng dụng của bạn trong tương lai. Hiểu động cơ người dùng, các tính năng hoặc lộ trình phổ biến nhất trong ứng dụng của bạn và người dùng của bạn là ai cũng có thể giúp bạn đưa ra chiến lược đúng đắn và tập trung nỗ lực tiếp thị của bạn vào đúng nơi. Không chỉ vậy, phân tích ứng dụng có thể giúp hướng dẫn mọi bản cập nhật ứng dụng trong tương lai, đảm bảo chức năng và khả năng sử dụng ứng dụng được duy trì ở tiêu chuẩn cao nhất. 5. Dự trù ngân sách dài hạn Phát triển, xây dựng một ứng dụng di động cần phải có chi phí tài chính đáng kể, đồng thời đòi hỏi rất nhiều kế hoạch và cân nhắc cẩn thận trước khi bắt đầu. Như vậy, dự trù ngân sách là việc làm không thể thiếu đối với dự án ứng dụng của bạn. Hãy nhớ rằng công việc không dừng lại khi ứng dụng kinh doanh của bạn đã được xây dựng và phát hành. Thông thường các ứng dụng cơ bản nhất với 2 app cũng tầm 80 - 150 triệu cho giai đoạn đầu Việc phân bổ ngân s ách nay tuỳ vào dự trù chuyển đổi số của doanh nghiệp bạn theo lộ trình, dựa vào đó bạn có thể chia thành các giai đoạn release app và cải tiến có thể áp dụng MVP để phát triển theo cách này. Khi bạn chuẩn bị ngân sách cho việc phát triển ứng dụng của mình, nên lập kế hoạch cho nhiều bản phát hành. Phát triển một chiến lược để duy trì ứng dụng, thực hiện các thay đổi và thêm các tính năng mới khi công nghệ và công ty phát triển. Lập kế hoạch dự dù ngân sách sẽ là chìa khóa để đảm bảo rằng ứng dụng của bạn theo kịp các yêu cầu kinh doanh đang phát triển nhanh chóng. Bạn có thể sử dụng dịch vụ của Vinaspar thiết kế ứng dụng theo nhu cầu với các gói ưu đãi từ khâu tư vấn thi trường tới linh hoạt về việc gỉai ngân cùng với đội ngũ nhiều năm kinh nghiệm làm các ứng dụng giải quyết các vấn đề phức tạp nhất cho doanh nghiệp >> Thiết kế app điện thoại theo nhu cầu
Bạn có 1 ý tưởng tuyệt vời về một ứng dụng di động nhưng bạn không biết làm cách nào để hiện thực hóa và thu lợi nhuận từ ứng dụng của mình. Hay bạn đang kinh doanh và có ý tưởng thiết kế app bán hàng mà không biết làm ra sao. Hãy liên hệ với SOTA để chúng tôi có thể tư vấn cho bạn cụ thể để biến ý tưởng viết App mobile thành thật nhé! Liên hệ 024 730 86986 Viết App mobile là công việc gì? Thiết kế giao diện và phát triển hay lập trình tính năng là công việc chính khi thiết kế app mobile. Viết ứng dụng di động là việc thiết kế, xây dựng, bảo trì các chương trình phần mềm chạy trên nền tảng điện thoại di động. Có thể là Android hoặc là IOS với những ngôn ngữ lập trình khác nhau. Dù tạo App Android hay App iOS đều sẽ có những ưu thế riêng biệt. Hệ điều hành Android vẫn chiếm tới thị phần di động trong năm qua. Hình thức trình bày trên ứng dụng đó chính là UI, và hiểu được các thao tác của người dùng trải nghiệm lại là UX. Tạo app di động là việc thiết kế, xây dựng và bảo trì các chương trình phần mềm chạy trên nền tảng điện thoại di động. Thiết kế app sẽ có thể tạo thêm nhiều tính năng tùy chọn khác phức tạp hơn để tương thích với di động và người dùng. Xem ngay Báo giá thiết kế app Các bước lên y tưởng viết app mobile Những bước dẫn dắt bạn chi tiết công việc để có thể thực hiện việc kiếm lợi nhuận từ ý tưởng thiết kế app của mình Bước 1 Đặt mục tiêu - Thật sự bạn muốn ứng dụng của bạn làm được gì? - Ứng dụng đó giải quyết vấn đề gì? - Ứng dụng đó thu hút người dùng như thế nào? - Nó đơn giản hóa cuộc sống của chúng ta như thế nào? Bạn sẽ không thể tồn tại trong bất kì ngành nghề nào nếu như không xác định được mục tiêu cụ thể rõ ràng! Tầm nhìn nông cạn sẽ khiến bạn và những người cộng tác với bạn thất bại. Trước khi làm một công việc, hãy vẽ ra những gì bạn muốn hoàn thành thật rõ ràng! Bước 2 Phác thảo ý tưởng Bạn cần dùng bút và tờ giấy có đáp án cho những câu hỏi về mục đích của ứng dụng và đến lúc cần phát thảo ra ứng dụng sẽ như nào. Chuyển những ý tưởng rõ ràng của bạn thành bài trình bày trực quan. Quyết định xem là bạn muốn ứng dụng này miễn phí và cho phép quảng cáo để tạo ra lợi nhuận, hay bạn muốn nó sẽ là một ứng dụng có phí khi tải xuống. Bạn có thể cung cấp nhiều tùy chọn cho người dùng đối với việc mua ứng dụng. Nếu đó là những gì bạn muốn làm, hãy chắc chắn rằng bạn đã phác thảo ra nó một cách tốt nhất. Bước 3 Nghiên cứu, nghiên cứu và sau đó nghiên cứu tỉ mỉ hơn nữa Bạn cần phải xoáy sâu nghiên cứu về tính cạnh tranh, tính khác biệt của ứng dụng. Tôi biết bạn có một ý tưởng riêng nhưng những con số lại không đứng về phía bạn- rất có thể đã có rất nhiều người cố gắng làm theo ý tưởng giống như bạn vậy. Bạn phải nhìn nhận sự việc ở 2 góc độ khác nhau. Một là bạn có thể thất bại và bỏ cuộc, hoặc hai là bạn nhìn được vấn đề của những đối thủ cạnh tranh và có thể làm cho ứng dụng của mình tốt hơn. Hãy đọc những nhận xét về đối thủ cạnh tranh, xem mọi người đã thích hoặc không thích điều gì ở ứng dụng đó. Sau đó, bạn sẽ sử dụng những thông tin đó làm điểm lợi thế cho mình. Tiếp theo, quay về với giấy và bút ở bước một và hai để điều chỉnh ý tưởng của bạn một cách phù hợp. Sau khi xem xét và chỉnh sửa, nghiên cứu của bạn cần phải thay đổi trọng tâm một chút. Đó là lúc để khai thác điểm mạnh của Internet. Phát triển ứng dụng của bạn có thực sự là một ý tưởng khả thi? Đây sẽ là nơi bạn kiểm tra những ràng buộc, giới hạn bản quyền và những kĩ thuật triển khai sao cho khả thi. Bước này rất quan trọng vì nó sẽ giúp bạn tiết kiệm tiền về sau. Tiếp theo, chuyển chú ý của bạn sang bán hàng và tiếp thị. Đối chiếu lên bản phác thảo ý tưởng về việc bạn kiếm tiền từ ứng dụng như thế nào. Bạn sẽ tiếp tục trung thành với ý tưởng ban đầu hay sẽ thay đổi nó? Bạn thích ý tưởng nào hơn? Bạn đang tiếp thị cho thanh thiếu niên, các bậc phụ huynh, trẻ em, giáo viên, khách du lịch, hay game thủ? ➡️ Hãy nghiên cứu và xác định đối tượng mục tiêu ngay từ bây giờ, nó sẽ giúp bạn thu hẹp phạm vi ý tưởng thiết kế. Bước 4 Wireframe Trong thế giới công nghệ, thiết kế wireframe chính là một kịch bản đồ họa xuất sắc. Đây chính là nơi để thể hiện ra ý tưởng phát thảo và thiết kế, và bạn sẽ cụ thể hóa những ý tưởng đó rõ ràng và theo dạng chức năng hơn. Đây chính là nền tảng cho quá trình phát triển ứng dụng, vì thế nó là bước cực kì quan trọng. Sẽ có những mẫu stack có sẵn trong wireframe trên web mà bạn có thể lấy để hỗ trợ cho việc hiện thực hóa bản phác thảo với những chức năng như nhấp vào các icons. Bí quyết chính là bạn phải tìm được những mẫu stack mà bạn thấy thích, phù hợp và sử dụng dễ dàng. Bước 5 Thiết kế giao diện Đây là lúc dành thời gian để thuê một nhà thiết kế để tạo ra giao diện cho ứng dụng của bạn, giao diện người dùng. Giao diện của người dùng là phần vô cùng quan trọng của ứng dụng bởi vì thiết kế và cách điều hướng đơn giản sẽ cuốn hút người dùng. Thông qua quá trình thiết kế, bạn cần phải ghi nhớ những phản hồi từ những người kiểm thử trước đó, và bạn cần phải chắc chắn rằng thiết kế và điều hướng phải luôn được đối chiếu với những phản hồi đó. Nếu bạn đã thuê một thiết kế đồ họa cho ứng dụng, bạn sẽ cần phải có được một giao diện có độ phân giải cao, hoặc màn hình trực quan hấp dẫn dựa trên wireframe của bạn cho ứng dụng. Bước 6 Xây dựng ứng dụng Tại thời điểm này trong quá trình phát triển, bạn đã có một kịch bản mà bạn muốn ứng dụng của mình hoạt động như thế nào. Bây giờ chính là lúc sử dụng kịch bản đó để bắt đầu cho việc triển khai các chức năng của ứng dụng. Hãy sử dụng wireframe của bạn, bạn cần phải phân định rõ các xử lý backend, API và mô hình dữ liệu. Bạn sẽ phân tích và lên danh sách các chức năng cần thực hiện, lập mô hình dữ liệu và các kịch bản tương tác trong ứng dụng. Bất kể phương pháp nào mà bạn chọn sử dụng để phát triển ứng dụng thì đều bắt buộc bạn phải tạo ra những mô hình rõ ràng. Các mô hình này giống như là những bản hướng dẫn cho mọi người trong quá trình triển khai dự án để đảm bảo dự án theo đúng yêu cầu đặt ra. Nếu như bạn gặp vấn đề trong quá trình phân tích, bạn có thể chỉnh lại wireframe tương ứng với sự thay đổi. Sau đó bạn sẽ xác định môi trường triển khai ứng dụng là Android, iOS hay Windows Phone, tùy theo mục tiêu của ứng dụng. Và lúc này chính là thời điểm để đăng kí cho các App Store. Bạn cần tạo một tài khoản cho Google Play và Apple để có thể có được ứng dụng của bạn từ trên cửa hàng. Quá trình này có thể mất vài ngày, vì thế không nên trì hoãn bước này. Giai đoạn 5 và 6 có thể thực hiện lần lượt là front-end trước rồi back-end hoặc có thể thực hiện song song. ➡️ Nếu bạn làm front-end trước, bạn có thể hiểu được rõ hơn cách hoạt động của ứng dụng và biết được trong back-end có những phần nào là quan trọng, phần nào chưa cần thiết. ➡️ Nếu làm front-end và back-end song song thì bạn có thể có bắt đầu với front-end trên dữ liệu giả lập, sau đó thực hiện back-end tương ứng với front-end đó. Khi đã xong, bạn sẽ kết hợp lại để đảm bảo rằng việc kết nối là ổn rồi tiếp tục đến các chức năng khác cho đến khi hoàn chỉnh ứng dụng. Bước 7 Kiểm tra bản demo Đây là bước mà bạn không thể bỏ qua. Hãy đem bản demo cho bạn bè, gia đình, và bất kì ai sẵn sàng dành cho bạn những lời phê bình có tính xây dựng. Đừng lãng phí thời gian cho những ai sẽ chỉ nói với bạn rằng "Nó thật tuyệt!" . Hãy tìm kiếm những ý kiến hoài nghi và phê bình. Sự trung thực thẳng thắng là cực kì quan trọng ở gian đoạn này. Đừng ngại khi nhìn kĩ động thái khi những người này đang dùng bản demo để xem cách mà họ phản ứng với mọi thứ. Nếu bạn cần có sửa đổi trong bố cục hoặc trong những đường chuyển hướng, hãy làm như vậy. Hãy chú ý đến những người dùng, và cố gắng làm theo những gì họ nghĩ, chứ không phải của riêng bạn. 💯 Mục tiêu cuối cùng của bạn ở bước này là hoàn thiện ứng dụng mình hơn. Bạn phải tiến hành một loạt các thử nghiệm trên ứng dụng trong trạng thái hoàn thiện để đảm bảo rằng giao diện ứng dụng và sự cảm nhận của bạn về nó đạt đúng như kỳ vọng. Proto/io và Pixate là hai công cụ có thể giúp bạn thử nghiệm ứng dụng của bạn. Chúng cho phép bạn thêm các liên kết điều hướng ứng dụng, cũng như giúp bạn trải nghiệm sự tương tác và thiết kế cuối cùng của ứng dụng. Bạn có thể sử dụng những thông tin nhận được từ lần thử nghiệm này để đi tiếp. Bước 8 Sửa đổi và điều chỉnh Bây giờ, ứng dụng của bạn đang đã đầy đủ chức năng và bạn nhận thấy vẫn còn một vài thứ để điều chỉnh. Hãy tiếp thu những ý kiến đóng góp và chọn phương án phù hợp để triển khai cho ứng dụng của bạn. Bạn sẽ khắc phục, hiệu chỉnh những vấn đề được phát hiện trong giai đoạn thử nghiệm. Sau cùng, hãy họp nhóm phát triển ứng dụng và nhà thiết kế để quyết định những thay đổi có giá trị cho ứng dụng của bạn. Bước 9 Kiểm tra lần cuối Bạn đã xem xét ứng dụng của bạn thông qua các cách nhìn khác nhau và bạn nghĩ ứng dụng hoạt động tốt, đạt được sự hài lòng về tính thẩm mỹ và không có lỗi. Bạn cần phải khảo sát xem ứng dụng chạy như thế nào trong đời thực. IOS yêu cầu bạn sử dụng platform tên là TestFlight để thử nghiệm ứng dụng của bạn. Với ứng dụng Android, bạn có thể sử dụng để kiểm tra lần nữa ứng dụng của bạn và có thể mời người sử dụng và góp ý cho ứng dụng của bạn. Bước 10 Phát hành ứng dụng Bạn đã về đến đích! Bạn đã hiện thực hóa ý tưởng của mình, và bước cuối cùng là chia sẻ nó với mọi người. Hy vọng rằng bạn đã giải quyết được một vấn đề to lớn nào đó hoặc là ứng dụng đã là mang lại tiện nghi và niềm vui nào đó cho cuộc sống. Bất luận thế nào, bạn cũng đã hoàn thành được một ứng dụng và giờ là lúc phát hành nó. Xem thêm Lập trình ứng dụng Android và iOS Kho giao diện thiết kế app tại SOTA Biến một ý tưởng thiết kế app trong suy nghĩ thành một sản phẩm chất lượng là một quá trình gian nan. Nó đòi hỏi đội ngũ lập trình viên, designer có kinh nghiệm, chuyên môn và thấu hiểu suy nghĩ khách hàng. Nếu chưa thể đủ khả năng, hãy liên hệ đến những đơn vị uy tín thiết kế ứng dụng di động như SOTA. Chúng tôi sẵn sàng hỗ trợ quý khách hàng đưa ý tưởng viết App mobile thành hiện thực với giá cả hợp lý, dịch vụ trọn gói! THÔNG TIN LIÊN HỆ Công ty Cổ phần dịch vụ Công nghệ SOTA Việt Nam Địa chỉ Số 83, Yên Lãng, Đống Đa, Hà Nội Điện thoại 024-730-86986 Hotline 085 676 6986 Email support
Sử dụng bộ sưu tập để sắp xếp ngăn nắp các trang Lưu và phân loại nội dung dựa trên lựa chọn ưu tiên của bạn. 1. Trước khi bắt đầu Biểu tượng ứng dụng là cách quan trọng để phân biệt ứng dụng của bạn. Nó cũng xuất hiện ở một số vị trí như Màn hình chính, Màn hình Tất cả ứng dụng và Cài đặt ứng dụng. Biểu tượng ứng dụng còn được gọi là biểu tượng trình chạy. Trình chạy chỉ trải nghiệm mà bạn có được khi nhấn vào nút Màn hình chính trên thiết bị Android để xem và sắp xếp ứng dụng, thêm tiện ích và lối tắt, Nếu đã thử qua nhiều thiết bị Android, bạn có thể nhận thấy trải nghiệm Trình chạy có thể khác nhau tuỳ vào nhà sản xuất thiết bị. Đôi khi, nhà sản xuất thiết bị sẽ tạo trải nghiệm Trình chạy tùy chỉnh đặc trưng cho thương hiệu của họ. Theo đó, nhà sản xuất có thể hiển thị các biểu tượng ứng dụng ở hình dạng khác với hình dạng biểu tượng hình tròn ở trên. Ví dụ nếu muốn, họ có thể hiển thị tất cả biểu tượng ứng dụng ở dạng hình vuông, hình vuông bo tròn hay hình squircle lai giữa hình vuông và hình tròn. Bất kể nhà sản xuất thiết bị chọn hình dạng nào, mục tiêu là để tất cả biểu tượng ứng dụng trên một thiết bị có được hình dạng nhất quán nhằm mang lại trải nghiệm nhất quán hơn cho người dùng. Đó là lý do nền tảng Android giới thiệu tính năng hỗ trợ biểu tượng thích ứng kể từ API cấp 26. Bằng cách triển khai biểu tượng thích ứng cho ứng dụng, ứng dụng của bạn sẽ có thể phù hợp với nhiều loại thiết bị bằng cách hiển thị biểu tượng ứng dụng chất lượng cao một cách phù hợp. Lớp học lập trình này sẽ cung cấp cho bạn các tệp nguồn hình ảnh dùng cho biểu tượng trình chạy Tip Calculator Máy tính tiền boa để bạn thực hành. Bạn sẽ dùng một công cụ trong Android Studio có tên Công cụ tạo thành phần hình ảnh Image Asset Studio để tạo tất cả phiên bản biểu tượng trình chạy mà bạn cần. Sau đó, bạn có thể tích luỹ và vận dụng kiến thức đã học để thay đổi biểu tượng ứng dụng cho các ứng dụng khác! Điều kiện tiên quyết Có thể di chuyển qua các tệp của dự án Android cơ bản, bao gồm cả các tệp tài nguyên Có thể cài đặt một ứng dụng Android từ Android Studio trên trình mô phỏng hoặc thiết bị thực Kiến thức bạn sẽ học được Cách thay đổi biểu tượng trình chạy của ứng dụng Cách sử dụng Công cụ tạo thành phần hình ảnh để tạo thành phần biểu tượng trình chạy Biểu tượng thích ứng là gì và tại sao biểu tượng này được tạo thành từ hai lớp Sản phẩm bạn sẽ tạo ra Ứng dụng Android có biểu tượng trình chạy mới Bạn cần có Máy tính đã cài đặt phiên bản Android Studio ổn định mới nhất Kết nối Internet để tải xuống tệp tài nguyên hình ảnh 2. Thiết lập dự án Nếu tham gia lớp học lập trình này trong khóa học Android Basics in Kotlin Những khái niệm cơ bản về Kotlin trong Android, bạn có thể trực tiếp sử dụng trình chạy máy tính tiền boa mà bạn đang làm từ lớp học lập trình trước. Nếu tự thực hiện lớp học lập trình này ngoài khóa học, bạn có thể thiết lập một dự án mới trong Android Studio bằng mẫu Empty Activity Hoạt động trống. Bằng cách đó, bạn không sửa đổi hoặc ghi đè các tệp biểu tượng của trình chạy trong ứng dụng hiện có cho đến khi bạn thấy thoải mái hơn với các bước sau. 3. Biểu tượng trình khởi chạy Mục tiêu là để biểu tượng trình chạy trông đẹp mắt sắc nét và rõ ràng bất kể mẫu thiết bị hoặc mật độ màn hình. Cụ thể, mật độ pixel trên màn hình là số pixel trên mỗi inch hay dpi, số điểm trên mỗi inch trên màn hình. Đối với thiết bị có mật độ điểm ảnh trung bình mdpi, màn hình sẽ có 160 điểm ảnh/inch trên màn hình, còn thiết bị có mật độ cực cao xxxhdpi sẽ có 640 điểm ảnh/inch trên màn hình. Để tính toán cho thiết bị ở khía cạnh mật độ màn hình, bạn cần cung cấp các phiên bản biểu tượng ứng dụng khác nhau. Khám phá các tệp biểu tượng trình khởi chạy Để xem nội dung này, mở dự án của bạn trong Android Studio. Nếu ứng dụng của bạn bắt đầu từ một mẫu, bạn sẽ có biểu tượng trình chạy mặc định đã được Android Studio cung cấp. Trong Project window Cửa sổ dự án, chuyển sang chế độ xem ProjectDự án. Bạn sẽ thấy các tệp trong dự án được sắp xếp theo cách các tệp được lưu trên máy tính của bạn. Đến thư mục tài nguyên app > src > main > res ứng dụng > src > chính > res và mở rộng một số thư mục mipmap. Bạn nên đặt các thành phần biểu tượng trình chạy cho ứng dụng Android trong các thư mục mipmap này. mdpi, hdpi, xhdpi, là các bộ định tính mật độ mà bạn có thể thêm vào tên thư mục tài nguyên như mipmap để cho biết đây là các tài nguyên dành cho một số thiết bị có mật độ màn hình nhất định. Sau đây là danh sách các bộ định tính mật độ trên Android mdpi - tài nguyên dành cho màn hình có mật độ điểm ảnh trung bình ~160 dpi hdpi - tài nguyên dành cho màn hình có mật độ điểm ảnh cao ~240 dpi xhdpi - tài nguyên dành cho màn hình có mật độ điểm ảnh cực cao ~320 dpi xxhdpi - tài nguyên dành cho màn hình có mật độ điểm ảnh cực cao ~480dpi xxxhdpi – tài nguyên dành cho màn hình có độ phân giải cực cao ~640 dpi nodpi – các tài nguyên không để điều chỉnh tỷ lệ bất kể mật độ pixel trên màn hình là bao nhiêu anydpi – các tài nguyên cần điểu chỉnh tỷ lệ theo mật độ bất kỳ Nếu nhấp vào tệp hình ảnh, bạn sẽ thấy bản xem trước. Các tệp chứa phiên bản hình vuông của biểu tượng trong khi các tệp chứa phiên bản hình tròn của biểu tượng. Cả hai đều được cung cấp trong mỗi thư mục tài nguyên. Ví dụ đây là hình ảnh của res > mipmap-xxxhdpi > Bạn cũng cần lưu ý rằng kích thước của thành phần nằm ở trên cùng bên phải. Hình ảnh này có kích thước 192px x 192px. Đây cũng là một giao diện của res > mipmap-mdpi > Kích thước chỉ là 48px x 48px. Như bạn có thể thấy, các tệp hình ảnh bitmap này bao gồm một lưới cố định các pixel. Chúng đã được tạo ra cho một độ phân giải màn hình nhất định. Do đó, chất lượng có thể suy giảm khi bạn đổi kích thước. Nếu bạn giảm tỷ lệ hình ảnh bitmap, có thể hình ảnh đó sẽ trông vẫn ổn do bạn đang loại bỏ thông tin pixel. Nếu bạn mở rộng đáng kể hình ảnh bitmap, hình ảnh có thể bị mờ vì Android sẽ cần phán đoán và điền thông tin pixel bị thiếu. Đến giờ bạn đã có được một vài thông tin nền về các biểu tượng trình chạy. Tiếp theo, bạn sẽ tìm hiểu về các biểu tượng thích ứng khác. 4. Biểu tượng thích ứng Lớp nền trước và lớp nền sau Kể từ phiên bản Android API cấp 26, chúng tôi đã hỗ trợ biểu tượng trình chạy thích ứng, cho phép bạn linh hoạt hơn và tạo được hiệu ứng hình ảnh thú vị khi nói đến biểu tượng ứng dụng. Đối với các nhà phát triển, điều đó có nghĩa là biểu tượng ứng dụng được tạo thành từ 2 lớp lớp nền trước và lớp nền sau. Trong ví dụ trên, biểu tượng Android màu trắng nằm ở lớp nền trước, còn lưới màu xanh dương và trắng nằm ở lớp nền sau. Lớp nền trước sẽ được xếp chồng lên trên lớp nền sau. Sau đó, một mặt nạ mặt nạ hình tròn trong trường hợp này sẽ được áp dụng lên trên cùng để tạo biểu tượng ứng dụng hình tròn. Khám phá các tệp biểu tượng thích ứng Xem các tệp biểu tượng thích ứng mặc định mà mẫu dự án cung cấp trong Android Studio. Trong Project window Cửa sổ dự án của Android Studio, tìm và mở rộng thư mục tài nguyên res > mipmap-anydpi-v26. Mở một trong các tệp XML, ví dụ Bạn sẽ thấy như sau Hãy lưu ý cách dùng phần tử để khai báo lớp và của biểu tượng ứng dụng bằng cách cung cấp các tài nguyên có thể vẽ cho mỗi lớp. Quay lại chế độ xem Project Dự án và tìm nơi các đối tượng vẽ có thể được khai báo drawable đối tượng có thể vẽ > và drawable-v24 > Chuyển sang chế độ xem Design Thiết kế để xem trước từng đối tượng nền sau ở bên trái, nền trước ở bên phải. Đây đều là hai tệp vectơ vẽ được. Chúng không có kích thước cố định tính bằng pixel. Nếu chuyển sang chế độ xem Code Mã, bạn có thể xem khai báo XML cho vectơ vẽ được sử dụng phần tử . Mặc dù vectơ vẽ được và hình ảnh bitmap đều mô tả một hình ảnh đồ hoạ, nhưng có những điểm khác biệt quan trọng. Hình ảnh bitmap không hiểu nhiều về hình ảnh mà nó lưu giữ, ngoại trừ thông tin màu ở mỗi pixel. Mặt khác, đồ họa vectơ biết cách vẽ các hình dạng xác định một hình ảnh. Những hướng dẫn này bao gồm một tập hợp các điểm, đường kẻ và đường cong cùng với thông tin màu. Ưu điểm là đồ họa vectơ có thể được điểu chỉnh tỷ lệ cho bất kỳ kích thước canvas nào cho mọi mật độ điểm ảnh màn hình nào mà không làm giảm chất lượng. Vectơ vẽ được là cách triển khai đồ họa vectơ của Android nhằm đủ linh hoạt trên thiết bị di động. Bạn có thể xác định chúng ở định dạng XML bằng các phần tử dùng từ rõ nghĩa hơn này. Thay vì cung cấp các phiên bản thành phần bitmap cho mọi bộ chứa mật độ, bạn chỉ cần xác định hình ảnh một lần. Do đó, giảm kích thước ứng dụng và giúp duy trì dễ dàng hơn. Bây giờ, đã đến lúc chuyển sang biểu tượng ứng dụng! 5. Tải xuống thành phần mới Tiếp theo, tải 2 thành phần mới này xuống để có thể tạo biểu tượng thích ứng cho ứng dụng Máy tính tiền boa. Bạn không cần lo lắng rằng phải hiểu mọi chi tiết của các tệp vectơ vẽ được. Nội dung của chúng có thể được tạo tự động cho bạn từ các công cụ thiết kế. Tải xuống Đây là vectơ vẽ được cho lớp nền. Nếu trình duyệt của bạn hiển thị tệp thay vì tải xuống tệp, hãy chọn File > Save Page As… Tệp > Lưu trang dưới dạng… để lưu vào máy tính của bạn. Tải xuống Đây là vectơ vẽ được cho lớp nền trước. Lưu ý rằng có một số yêu cầu nhất định đối với những thành phần lớp nền trước và nền sau, chẳng hạn như cả hai thành phần này phải có kích thước 108dp x 108dp. Tìm hiểu thêm về các yêu cầu tại đây hoặc bạn có thể xem hướng dẫn thiết kế biểu tượng Android trên trang web Material. Do các cạnh của biểu tượng có thể bị cắt tùy vào hình dạng mặt nạ của nhà sản xuất thiết bị, bạn cần phải đưa thông tin chính của biểu tượng vào "vùng an toàn" vùng tròn có đường kính 66 dp ở giữa lớp. Nội dung nằm ngoài vùng an toàn đó phải là thông tin không cần thiết ví dụ màu nền sau nếu nội dung bị cắt. 6. Thay đổi biểu tượng ứng dụng Hãy quay lại Android Studio để sử dụng thành phần mới. Trước tiên, hãy xóa các tài nguyên có thể vẽ cũ có biểu tượng Android và nền sau lưới màu xanh lục. Trong Project view Chế độ xem dự án, nhấp chuột phải vào tệp rồi chọn Delete Xóa. Xoá drawable/ drawable-v24/ Bạn có thể bỏ đánh dấu hộp Safe delete with usage search Xoá an toàn bằng cách tìm kiếm cách sử dụng, sau đó nhấp vào OK. Tạo Image Asset Thành phần hình ảnh mới. Bạn có thể nhấp chuột phải vào thư mục res rồi chọn New > Image Asset. Mới > Thành phần hình ảnh. Bạn cũng có thể nhấp vào thẻ Resource Manager Trình quản lý tài nguyên, nhấp vào biểu tượng dấu +, rồi chọn Image Asset Thành phần hình ảnh. Công cụ Image Asset Studio Công cụ tạo thành phần hình ảnh của Android mở ra. Để nguyên chế độ cài đặt mặc định Loại biểu tượng Biểu tượng trình chạy Thích ứng và cũ Tên ic_launcher Khi bạn đã chọn Foreground Layer tab Thẻ Lớp nền trước, đến phần phụ Source Asset Thành phần nguồn. Trên trường Path Đường dẫn, nhấp vào biểu tượng thư mục. Một lời nhắc sẽ bật lên nhắc bạn duyệt máy tính và chọn tệp. Tìm vị trí của tệp mới mà bạn vừa tải xuống máy tính. Nó có thể nằm trong thư mục tải xuống của máy tính. Khi tìm thấy, nhấp vào Open Mở. Path Đường dẫn hiện được cập nhật vị trí của vectơ vẽ được trong nền trước mới. Để nguyên Layer Name Tên lớp là ic_launcher_foreground và Asset Type Loại thành phần là Image Hình ảnh. Tiếp theo, chuyển sang Background Layer tab thẻ Lớp nền sau của giao diện. Giữ nguyên giá trị mặc định. Nhấp vào biểu tượng thư mục của Path Đường dẫn. Tìm vị trí của tệp bạn vừa tải xuống. Nhấp vào Open Mở. Bản xem trước sẽ cập nhật khi bạn chọn các tệp tài nguyên mới. Đây là giao diện của giao diện với lớp nền trước và lớp nền mới. Bằng cách hiển thị biểu tượng ứng dụng của bạn trong 2 lớp, nhà sản xuất thiết bị – được gọi là nhà sản xuất thiết bị gốc hay gọi tắt là OEM – có thể tạo ra nhiều hình dạng tuỳ thuộc vào thiết bị Android, như hiển thị trong bản xem trước ở trên. OEM cung cấp một mặt nạ áp dụng cho tất cả biểu tượng ứng dụng trên thiết bị. Mặt nạ này được áp dụng ở đầu các lớp nền trước và nền sau của biểu tượng ứng dụng. Ví dụ về mặt nạ tròn và mặt nạ vuông bên dưới. Khi áp dụng mặt nạ hình tròn cho cả hai lớp biểu tượng ứng dụng, kết quả là biểu tượng hình tròn có nền sau lưới màu xanh dương và một biểu tượng Android hình bên trái ở trên. Hoặc, bạn có thể áp dụng mặt nạ vuông để tạo biểu tượng ứng dụng ở phía trên bên phải. Việc có hai lớp cũng cho phép các hiệu ứng hình ảnh trở nên thú vị vì hai lớp này có thể di chuyển độc lập hoặc được điều chỉnh theo tỷ lệ. Để xem một số ví dụ thú vị về giao diện của các hiệu ứng hình ảnh, tìm hiểu bài đăng trên blog này trong thẻ Design Considerations Phương án thiết kế. Do bạn không biết trước được người dùng của mình sẽ có thiết bị nào hoặc mặt nạ nào sẽ được OEM áp dụng cho biểu tượng của mình, nên bạn cần thiết lập biểu tượng thích ứng để thông tin quan trọng không bị cắt bớt. Hãy đảm bảo nội dung chính của lớp nền trước trong trường hợp này là biểu tượng chuông dịch vụ nằm ở vùng an toàn và không bị cắt bởi các hình dạng mặt nạ khác nhau. Nếu nội dung quan trọng bị cắt bớt hoặc hiển thị quá nhỏ, bạn có thể sử dụng thanh trượt Resize Đổi kích thước trong phần Scaling Điều chỉnh tỷ lệ của từng lớp. Trong trường hợp này, bạn không cần đổi kích thước, vì vậy bạn có thể để ở mức 100%. Nhấp vào Tiếp theo. Bước này là để Confirm Icon PathXác nhận đường dẫn biểu tượng. Bạn có thể nhấp vào từng tệp để xem trước. Ở cuối sẽ có cảnh báo rằng một số tệp hiện có sẽ bị ghi đè được hiển thị bằng màu đỏ. Bạn có thể làm vậy vì các tệp cũ đó là dành cho biểu tượng ứng dụng trước đó. Bạn có thể sử dụng các mặc định, nhấp vào Finish Hoàn tất. Xác minh rằng tất cả thành phần được tạo đều có giao diện chính xác trong các thư mục mipmap. Ví dụ Tuyệt vời! Bây giờ, bạn sẽ thực hiện một thay đổi nữa. Di chuyển các tệp vectơ vẽ được vào thư mục -v26 Tuỳ thuộc vào SDK tối thiểu của ứng dụng, bạn có thể nhận thấy rằng thành phần trên nền sau nằm trong thư mục drawable-v24, còn thành phần trên nền trước nằm trong thư mục drawable. Lý do là thành phần trên nền sau có một tính năng gradient chuyển màu, có trong bản phát hành Android còn được gọi là API phiên bản 24, do đó có bộ hạn định tài nguyên -v24. Thành phần ở nền trước không có tính năng gradient chuyển màu, do đó, tệp này có thể nằm trong thư mục drawable cơ sở. Thay vì bố trí các thành phần ở nền trước và nền sau trong 2 thư mục drawable riêng biệt, hãy di chuyển cả 2 tệp vectơ vẽ được vào một thư mục tài nguyên -v26. Vì các thành phần này chỉ được dùng cho các biểu tượng thích ứng nên chỉ cần hai vectơ vẽ được này trên API 26 trở lên. Cấu trúc thư mục này sẽ giúp bạn dễ dàng tìm và quản lý các tệp biểu tượng thích ứng. drawable-anydpi-v26 mipmap-anydpi-v26 Trước tiên, hãy tạo thư mục drawable-anydpi-v26. Nhấp chuột phải vào thư mục res. Chọn New > Android Resource Directory. Mới > Thư mục tài nguyên Android. Hộp thoại New Resource Directory Thư mục tài nguyên mới sẽ xuất hiện. Chọn các tuỳ chọn sau Tên thư mục drawable-anydpi-v26 Loại tài nguyên đối tượng có thể vẽ Chọn từ trình đơn thả xuống Bộ nguồn chính để nguyên giá trị mặc định Nhấp vào OK. Trong chế độ xem Project Dự án, hãy xác minh thư mục tài nguyên mới es > drawable-anydpi-v26 đã được tạo. Nhấp chuột trái vào tệp và kéo tệp đó từ thư mục đối tượng có thể vẽ vào thư mục drawable-anydpi-v26. Hãy nhớ việc đặt một tài nguyên trong thư mục "any dpi" dpi bất kỳ cho biết đó là tài nguyên có thể điều chỉnh tỷ lệ theo mật độ. Nhấp chuột trái vào và kéo nó từ thư mục drawable-v24 vào thư mục drawable-anydpi-v26. Xóa thư mục drawable-v24 nếu thư mục này trống. Nhấp chuột phải vào thư mục đó rồi chọn Delete Xóa. Nhấp qua toàn bộ tệp drawable và mipmap trong dự án của bạn. Đảm bảo bản xem trước của các biểu tượng này là chính xác. Thử nghiệm ứng dụng Kiểm thử để đảm bảo biểu tượng ứng dụng mới xuất hiện. Chạy ứng dụng trên thiết bị của bạn trình mô phỏng hoặc thiết bị thực tế. Nhấn nút màn hình chính trên thiết bị. Vuốt lên để hiển thị danh sách Tất cả ứng dụng. Tìm ứng dụng bạn vừa cập nhật. Bạn sẽ thấy biểu tượng ứng dụng mới hiển thị. Lưu ý Tuỳ vào mẫu thiết bị, bạn có thể thấy biểu tượng trình chạy có hình dạng khác nhau. Tuy nhiên, nó cần hiển thị lớp nền trước trên lớp nền sau với một số loại mặt nạ được áp dụng cho nó. Tốt lắm! Biểu tượng ứng dụng mới trông rất đẹp mắt. Biểu tượng trình khởi chạy thích ứng và cũ Giờ đây, biểu tượng thích ứng của bạn đã hoạt động tốt, bạn có thể thắc mắc tại sao không thể loại bỏ tất cả các hình ảnh bitmap biểu tượng ứng dụng. Bạn vẫn cần những tệp đó để biểu tượng ứng dụng của bạn xuất hiện với chất lượng cao trên các phiên bản Android cũ hơn, đây được gọi là khả năng tương thích ngược. Trên thiết bị chạy Android trở lên API phiên bản 26 trở lên Bạn có thể sử dụng biểu tượng thích ứng kết hợp vectơ vẽ được trên nền trước, vectơ vẽ được trên nền sau, kèm theo mặt nạ OEM trên đó. Dưới đây là các tệp có liên quan trong dự án của bạn res/drawable-anydpi-v26/ res/drawable-anydpi-v26/ res/mipmap-anydpi-v26/ res/mipmap-anydpi-v26/ Trên các thiết bị chạy bất kỳ phiên bản nào dưới Android nhưng trên mức API tối thiểu bắt buộc của ứng dụng Biểu tượng trình chạy cũ sẽ được sử dụng hình ảnh bitmap trong thư mục mipmap gồm các bộ chứa có mật độ khác nhau. Dưới đây là các tệp có liên quan trong dự án của bạn res/mipmap-mdpi/ res/mipmap-mdpi/ res/mipmap-hdpi/ res/mipmap-hdpi/ res/mipmap-xhdpi/ res/mipmap-xhdpi/ res/mipmap-xxdpi/ res/mipmap-xxdpi/ res/mipmap-xxxdpi/ res/mipmap-xxxdpi/ Về cơ bản, Android sẽ quay lại hình ảnh bitmap trên các thiết bị cũ hơn mà không hỗ trợ biểu tượng thích ứng. Xin chúc mừng! Bạn đã hoàn thành tất cả các bước để thay đổi biểu tượng ứng dụng! 7. Mã giải pháp Mã giải pháp cho lớp học lập trình này có dạng như dưới đây. res/mipmap-anydpi-v26/ res/mipmap-anydpi-v26/ res/drawable-anydpi-v26/ res/drawable-anydpi-v26/ Hình ảnh Bitmap cũng đã được Android Studio tạo tự động ở các vị trí sau res/mipmap-mdpi/ res/mipmap-mdpi/ res/mipmap-hdpi/ res/mipmap-hdpi/ res/mipmap-xhdpi/ res/mipmap-xhdpi/ res/mipmap-xxdpi/ res/mipmap-xxdpi/ res/mipmap-xxxdpi/ res/mipmap-xxxdpi/ 8. Tóm tắt Đặt tệp biểu tượng ứng dụng vào thư mục tài nguyên mipmap. Cung cấp các phiên bản khác nhau của hình ảnh bitmap biểu tượng ứng dụng trong mỗi bộ chứa mật độ mdpi, hdpi, xhdpi, xxhdpi, xxxhdpi để tương thích ngược với các phiên bản Android cũ hơn. Thêm bộ hạn định tài nguyên vào thư mục tài nguyên để chỉ định tài nguyên nên được sử dụng trên các thiết bị có cấu hình nhất định ví dụ v26. Các vectơ vẽ được là việc triển khai đồ họa vectơ của Android. Chúng được xác định trong XML dưới dạng một tập hợp các điểm, đường kẻ và đường cong cùng với thông tin màu liên quan. Vectơ vẽ được có thể được điều chỉnh tỷ lệ cho bất kỳ mật độ nào mà không làm giảm chất lượng. Chúng tôi đã giới thiệu biểu tượng thích ứng cho nền tảng Android trong API 26. Chúng được tạo thành từ một lớp nền trước và một lớp nền tuân theo các yêu cầu cụ thể để biểu tượng ứng dụng hiển thị chất lượng cao trên một loạt thiết bị có nhiều lớp phủ OEM. Sử dụng Image Asset Studio Công cụ tạo thành phần hình ảnh Studio trong Android Studio để tạo biểu tượng thích ứng và cũ cho ứng dụng của bạn. 9. Tìm hiểu thêm Các nguyên tắc thiết kế biểu tượng Android Biểu tượng thích ứng Hiểu về các biểu tượng thích ứng dành cho Android Thiết kế biểu tượng thích ứng Triển khai biểu tượng thích ứng Ứng dụng Playground biểu tượng thích ứng Tạo biểu tượng thích ứng và trình chạy cũ Hỗ trợ nhiều mật độ pixel Đặt biểu tượng ứng dụng trong thư mục mipmap Tổng quan Cectơ có thể vẽ Lớp VectorDrawable Trừ khi có lưu ý khác, nội dung của trang này được cấp phép theo Giấy phép ghi nhận tác giả của Creative Commons và các mẫu mã lập trình được cấp phép theo Giấy phép Apache Để biết thông tin chi tiết, vui lòng tham khảo Chính sách trang web của Google Developers. Java là nhãn hiệu đã đăng ký của Oracle và/hoặc các đơn vị liên kết với Oracle.
Đó là kiếm tiền với ứng dụng Android chưa bao giờ dễ dàng hơn thế. Trên thực tế, Cửa hàng Google Play gần đây đã được báo cáo có hơn 2 triệu ứng dụng có sẵn và con số đó tăng lên mỗi ngày. Theo Statista, trung bình, 109 tỷ ứng dụng đã được tải xuống và dự kiến sẽ tăng lên 187 tỷ vào năm 2025. Khám phá các ý tưởng ứng dụng Android thịnh hành dành cho người mới bắt đầu, những công ty mới khởi nghiệp chắc chắn có thể làm tăng mức độ hài lòng của khách hàng. Với số lượng vượt trội như vậy số lượng lựa chọn, với tư cách là người mới bắt đầu, có thể khó xác định ý tưởng thích hợp hoặc ý tưởng ứng dụng cho android sẽ phù hợp nhất với bạn và thực hiện ý tưởng của bạn bằng một trong những ý tưởng tốt nhất công ty phát triển ứng dụng dành cho thiết bị di động . Hãy tìm hiểu về các ý tưởng ứng dụng Android cho người mới bắt đầu và người mới thành lập. 1. Ứng dụng thực tế tăng cường Thực tế tăng cường là một loại công nghệ thuộc một trong những ý tưởng ứng dụng Android dành cho người mới bắt đầu, cho phép bạn đặt các đối tượng kỹ thuật số vào môi trường thực của mình. Hãy nghĩ về nó tương tự như khi Siêu nhân sử dụng khả năng nhìn tia X — nhưng thay vì Siêu nhân, đó là điện thoại của bạn và bạn có thể sử dụng nó cho các mục đích ít anh hùng hơn nhiều. Công nghệ đằng sau thực tế tăng cường đã tồn tại trong nhiều năm và đã được đưa vào nhiều ứng dụng mà chúng tôi sử dụng hàng ngày. 2. Ứng dụng kiểm tra sức khỏe với kế hoạch ăn kiêng Nếu bạn đam mê tuân theo chế độ ăn kiêng nghiêm ngặt và kiểm tra sức khỏe thường xuyên thì đây là một trong những ý tưởng ứng dụng Android tốt nhất cho người khởi nghiệp. Ứng dụng này có một kế hoạch hành động đưa ra các mục tiêu về sức khỏe và thể chất của bạn. Bạn cũng có thể thêm các loại thực phẩm mà bạn muốn ăn vào bảng kế hoạch thực phẩm và tra cứu công thức nấu ăn dựa trên các nguyên liệu đã có trong tủ lạnh của bạn 3. Ứng dụng theo dõi đường sắt Người đi đường sắt có thể gặp rất nhiều rắc rối và căng thẳng do tàu chạy trễ, chuyến tàu bị hủy/dừng chuyến ngắn, thay đổi nền tảng, Ứng dụng này giúp theo dõi lịch trình tàu và cũng cảnh báo cho bạn nếu chuyến tàu của bạn trễ/bị hủy để bạn có thể lập kế hoạch phù hợp. 4. Ứng dụng tạo PDF và quét Phát triển một ứng dụng là một công việc khó khăn. Có nhiều lợi thế khi có sự hiện diện trên thiết bị di động — hơn một tỷ người chỉ sử dụng Android — nhưng việc xây dựng một ứng dụng có thể là một nhiệm vụ khó khăn. Nếu bạn đang tìm kiếm nguồn cảm hứng, hãy xem danh sách các ý tưởng ứng dụng sáng tạo dành cho Android của chúng tôi. Có đầy đủ các ý tưởng dự án Android thực tế, thú vị sẽ giúp bạn xây dựng danh mục đầu tư của mình và làm cho công ty khởi nghiệp của bạn nổi bật hơn so với đối thủ cạnh tranh. 5. Ứng dụng học ngôn ngữ Bạn đã bao giờ thử sử dụng một trong những công cụ trực tuyến dạy bạn một ngôn ngữ mới chưa? Chúng rất hữu ích khi giúp bạn học các từ và cụm từ mới, nhưng chúng không dạy bạn cách thực sự nói ngôn ngữ đó. Ứng dụng này sẽ giúp sinh viên thực hiện điều đó bằng cách giúp sinh viên liên lạc với người bản ngữ để họ có thể trò chuyện thực tế. Sinh viên có thể trả cho người cố vấn ít hoặc nhiều tùy thích, tạo ra một nguồn doanh thu khác cho doanh nghiệp của bạn. 6. Quét và mua sắm ứng dụng Nếu bạn đang tìm kiếm ý tưởng ứng dụng android cho các công ty khởi nghiệp, bạn có thể gặp khó khăn trong việc tìm ra ý tưởng. Điều này có thể đặc biệt đúng nếu bạn đang cạn kiệt ngân sách hoặc không chắc chắn nên bắt đầu từ đâu. Nếu điều đó nghe giống bạn, thì đây là danh sách các ý tưởng để khơi nguồn sáng tạo của bạn. Có hàng trăm nghìn ứng dụng trên mạng, nhưng những loại này sẽ giúp lấp đầy bất kỳ khoảng trống nào trong điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng của bạn. Bộ sưu tập này do chúng tôi quản lý, vì vậy không có gì chúng tôi cho là xấu hoặc vô dụng! 7. Ứng dụng ngân hàng đại lý Các giải pháp ngân hàng đại lý cho phép các ngân hàng truyền thống mở rộng mạng lưới chi nhánh của họ một cách tiết kiệm chi phí bằng cách sử dụng các đại lý được ủy quyền. Khách hàng được hưởng lợi từ nhiều dịch vụ khác nhau, bao gồm quản lý rủi ro, tính sẵn có của sản phẩm và thu nhập tài chính nhanh chóng. 8. Ứng dụng thể dục Bạn có phải là một người đam mê thể dục? Bạn cảm thấy nhàm chán với tất cả các tùy chọn ứng dụng thể dục thông thường của mình? Vậy tại sao không tạo ứng dụng Android độc đáo của riêng bạn! Những ý tưởng ứng dụng dành cho thiết bị di động Android này sẽ hoàn hảo cho những người đam mê sức khỏe và thể dục, như huấn luyện viên cá nhân hoặc chủ sở hữu phòng tập thể dục. Bắt đầu bằng cách suy nghĩ về ý tưởng của bạn và xác định thông tin, nội dung hoặc tính năng nào sẽ tạo nên một ứng dụng Android tuyệt vời, đầy đủ chức năng sẽ cung cấp giá trị cho người dùng và quảng bá thương hiệu của bạn! 9. Ứng dụng đề xuất đồ ăn Đây có thể là một ý tưởng ứng dụng android tuyệt vời cho các dự án như đề xuất đồ ăn, nơi bạn có thể gợi ý cho bạn bè của mình những nhà hàng tốt nhất hàng đầu. Nó có cả phiên bản web và Android, nơi người dùng có thể đăng đánh giá của họ và thích hoặc không thích các đánh giá khác. Trang web được mã hóa để đáp ứng nên nó sẽ hoạt động bình thường trên mọi màn hình có kích thước tức là máy tính để bàn, máy tính xách tay, máy tính bảng và điện thoại thông minh. Ngoài ra còn có các bộ lọc tích hợp cho phép người dùng tìm các doanh nghiệp tương tự gần họ dựa trên nhu cầu cụ thể, chẳng hạn như thực phẩm không chứa gluten, nhà hàng thân thiện với vật nuôi, 10. Ứng dụng công cụ tìm chỗ đậu xe Hãy đối mặt với vấn đề này lái xe thật tệ. Vì vậy, nếu bạn có thể tránh nó bất cứ khi nào có thể? Một ứng dụng tìm chỗ đậu xe sẽ cho phép người lái xe xác định vị trí và đặt trước một chỗ đậu xe miễn phí trước khi họ rời khỏi nhà. Tìm một địa điểm dễ dàng như nhập điểm đến của bạn và danh sách các tùy chọn lân cận sẽ hiển thị trên điện thoại của bạn với tình trạng sẵn có của chúng được chỉ báo bằng đèn xanh. 11. Ứng dụng thanh toán trong siêu thị Việc quét một mặt hàng trong khi mua sắm thường rất khó. Nếu nhân viên thu ngân đang nói chuyện với khách hàng hoặc đơn giản là không chú ý, cuối cùng món hàng của bạn có thể bị bỏ qua. Đó là lúc các ứng dụng thanh toán trong siêu thị xuất hiện. Nó cho phép bạn quét các mặt hàng của mình bằng bất kỳ thiết bị Android nào-và bạn có thể sử dụng miễn phí! Ứng dụng thậm chí còn thông báo cho bạn khi các ưu đãi phiếu giảm giá mới có sẵn trong cửa hàng. 12. Ứng dụng Social Wine & Dine Đây nên được coi là một trong những ý tưởng ứng dụng dành cho thiết bị di động Android tốt nhất có thể kết nối với những người ở khu vực lân cận để lấy bất cứ thứ gì để ăn hoặc uống. Ứng dụng mạng xã hội này sẽ cho phép người dùng kết nối dựa trên sở thích, vị trí và tính khả dụng của họ. Sau đó, người dùng có thể bắt đầu cuộc trò chuyện bằng cách gửi tin nhắn mời trực tiếp. 13. Ứng dụng thanh toán UPI Ngày nay, mọi người đều tìm kiếm các ứng dụng thanh toán nhanh và an toàn và đây có thể là những ý tưởng ứng dụng Android tuyệt vời cho người mới bắt đầu. Một ứng dụng UPI thành công sẽ cho phép khách hàng thanh toán qua tài khoản ngân hàng, ví di động và thẻ tín dụng của họ. Đây là một dịch vụ có nhu cầu cao mà người tiêu dùng cần trong thời đại ngày nay. Sử dụng các ứng dụng thanh toán, bạn có thể tạo doanh thu và kinh doanh thành công. 14. Ứng dụng vận chuyển hàng hóa Ứng dụng vận chuyển hàng hóa — Khi một đơn đặt hàng được đặt với nhà phân phối, nhà phân phối đó có thể chất hàng hóa của mình lên xe tải và đưa họ đến điểm đến. Ứng dụng vận tải sẽ cho người dùng doanh nghiệp biết chính xác những gì trên xe tải đó, trọng lượng bao nhiêu, xe chở đi đâu và khi nào xe sẽ đến. Nó cũng có thể cho người dùng biết vị trí của các xe tải khác liên quan đến của họ, cho phép họ theo dõi nó trong thời gian thực cũng như cung cấp bảng phân tích chi tiết về chi phí vận chuyển hàng hóa và thời gian đến dự kiến. 15. Bán, mua và cho thuê ứng dụng Mạng xã hội trở thành một cách phổ biến để giới thiệu những thứ bạn muốn bán, nhưng hầu hết các mạng xã hội đều bị hạn chế về phạm vi tiếp cận. Nếu bạn đang muốn nhanh chóng phổ biến thông tin về một mặt hàng cụ thể như iPhone hoặc thậm chí chỉ là một thứ gì đó như máy tính xách tay, điều đó có thể giúp tạo cộng đồng của riêng bạn. Thiết lập một trang web cho phép người mua và người bán quan tâm như nhau tạo hồ sơ với thông tin liên hệ của họ, tải lên ảnh các mặt hàng mà họ có để bán và đặt giá. 16. Tái định kỳ ứng dụng trợ giúp Giờ đây, phát triển ứng dụng dành cho thiết bị di động không phải là một ngành mới. Một trong những ý tưởng ứng dụng di động Android thú vị là phát triển một ứng dụng sẽ kiểm tra điện thoại của bạn khi đang sạc và cho bạn biết liệu nó có bị hỏng do sạc quá mức hay không. Một ứng dụng di động đơn giản sẽ là một ý tưởng tuyệt vời để tái chế điện thoại Android cũ của bạn mà không thêm bất kỳ giá trị nào ngoài việc thực hiện một tác vụ nhưng thực hiện nó một cách hoàn hảo. Tóm lại Tóm lại, những gì chúng tôi nghĩa là những ý tưởng ứng dụng android này dành cho người mới bắt đầu, khởi nghiệp là bạn có thể bắt đầu kinh doanh ứng dụng android của riêng mình. Các ứng dụng android rất dễ xây dựng và nếu bạn không muốn tự làm, bạn có thể thuê một nhà phát triển tự do với số tiền nhỏ. Sau khi ý tưởng của bạn được chứng minh là thành công trong phiên bản beta, bạn có thể xem xét nó từ quan điểm đầu tư và bắt đầu-up tài trợ -không chỉ bất kỳ nhà đầu tư nào cũng hiểu bạn làm gì ngay cả khi họ thích ý tưởng của bạn.
Phát triển ứng dụng Android bằng Kotlin Viết ứng dụng Android tốt hơn và nhanh hơn nhờ Kotlin. Kotlin là một ngôn ngữ lập trình nhập tĩnh hiện đại được hơn 60% nhà phát triển Android chuyên nghiệp sử dụng để giúp làm tăng năng suất, sự hài lòng của nhà phát triển cũng như độ an toàn của mã. Bắt đầu Khoá học nổi bật Nổi bật Chương trình đào tạo về Kotlin dành cho lập trình viên Trong chương trình đào tạo về Kotlin dành cho lập trình viên, bạn sẽ tìm hiểu những kiến thức cơ bản về Kotlin qua việc tạo nhiều chương trình nhỏ bằng IntelliJ IDEA. Nổi bật Coroutine nâng cao với Luồng Flow Kotlin và LiveData Tìm hiểu cách sử dụng LiveData với Luồng Flow và Coroutine Kotlin. Tối ưu hoá cho Kotlin Hỗ trợ đầy đủ Kotlin cho hoạt động phát triển Android với các công cụ và tài nguyên giúp bạn thành công. Mã Kotlin trông như thế nào? Nổi bật Kotlin là nguồn mở Kotlin là một dự án nguồn mở được cung cấp miễn phí theo giấy phép Apache Mã của dự án được phát triển công khai trên GitHub, chủ yếu bởi đội ngũ làm việc tại JetBrains, với sự đóng góp của Google và những người khác. Việc lựa chọn Kotlin tái khẳng định cam kết của chúng tôi về một hệ sinh thái mở dành cho nhà phát triển trong quá trình chúng tôi phát triển và mở rộng nền tảng Android; chúng tôi rất vui mừng khi thấy ngôn ngữ này phát triển. Tài nguyên nổi bật Tài liệu về ngôn ngữ Kotlin
ý tưởng ứng dụng android